الصناعة
الذكاء الاصطناعي التوليدي: 85.8 في المئة من مطوّري الألعاب يستخدمونه
تُجري CESA قياسًا لأول مرة لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في قطاع الألعاب الياباني؛ ويستخدمه 63.0 في المئة من المشاركين يوميًا في عملهم.

قال 85.8 في المئة من مطوّري الألعاب الذين استطلعت آراءهم رابطة Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) إنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم. وذلك وفق المعاينة المنشورة في 17 سبتمبر 2026 من تقرير «CESA Game Industry Report 2026». ويقول 63.0 في المئة من المشاركين إنهم يستخدمون هذه التقنية يوميًا؛ ومع الاستخدام العرضي يرتفع النسبة إلى 85.8 في المئة.
الإنتاجية في صدارة اهتمامات الشركات
أجرت CESA في عام 2026 لأول مرة استطلاعين منفصلين حول استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي: أحدهما بين مطوّري الألعاب والآخر بين الشركات الأعضاء في الرابطة. وتأتي الكفاءة والإنتاجية في المرتبة الأولى بين الفوائد المتوقعة لدى الشركات. وبحسب Denfaminicogamer تليها أوقات تطوير أقصر، وتكاليف تطوير وتشغيل أقل.
وفي الوقت نفسه تُظهر المعطيات أن الاستخدام لا يجري دون آليات رقابة. فالشركات المشاركة تذكر في الغالب المراجعة البشرية أو التصحيح أو الإشراف. كما أن القواعد المتعلقة بالأدوات المسموح استخدامها، وقاعدة عدم اعتماد مخرجات الذكاء الاصطناعي كما هي، منتشرة أيضًا.
ويرى المدير التنفيذي لـ CESA تسوتومو ماسودا أن هذه الأرقام تشير إلى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي بات يُستخدم على نطاق واسع ومتزايد في تطوير الألعاب. وفي المقابل يلفت إلى أسئلة مفتوحة تتعلق بحقوق المؤلف والحقوق الأخرى. ولذلك يرى أن على القطاع أن يوفق بين الإمكانات التقنية الجديدة وحماية هذه الحقوق، والحفاظ على تطوير ألعاب يبقى الإنسان محوره.
وتكمل النتائج النقاش الدائر حاليًا حول الاستخدام الفعلي للذكاء الاصطناعي في الإنتاجات اليابانية. أعلنت LEVEL-5 مؤخرًا استبعاد الاستخدام المباشر للذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابها نفسها، وأعلنت إجراء تصحيحات على مقاطع الفيديو الترويجية. كما وصل الموضوع إلى الإنتاجات القريبة من الأنمي: يستخدم عمل „Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de“ الذكاء الاصطناعي التوليدي في لقطات منفردة، ثم تُحرَّر هذه اللقطات تحريرًا تحريريًا.
ويُوزَّع ملخص التقرير على الصحفيين في معرض طوكيو للألعاب 2026. ومن المقرر أن تصدر النسخة الكاملة في أوائل ديسمبر 2026.