
الصناعة
استطلاع المانغا لعام 2026: المجلات المطبوعة تصل إلى 17.6 بالمئة فقط
يُظهر استطلاع ياباني شمل 3000 شخص أن 51.5 بالمئة يقرؤون المانغا، لكن 17.6 بالمئة فقط يلجؤون إلى المجلات المطبوعة. وتكاد التطبيقات ومجموعات المجلدات تتساوى في الانتشار.
الأربعاء، ٤ نوفمبر ٢٠٢٦العدد 308
أخبار الأنمي والمانغا والإعلانات والمقاطع الترويجية وأخبار الصناعة مع المصادر الأصلية.
موضوع
أخبار الأنمي والمانغا والإعلانات والمقاطع الدعائية ومستجدات الصناعة مع المصادر الأصلية.

الصناعة
يُظهر استطلاع ياباني شمل 3000 شخص أن 51.5 بالمئة يقرؤون المانغا، لكن 17.6 بالمئة فقط يلجؤون إلى المجلات المطبوعة. وتكاد التطبيقات ومجموعات المجلدات تتساوى في الانتشار.

الصناعة
دمجت note عروض المنتجات لأربع ألعاب بطاقات تداول من Bushiroad في صفحات نظرتها العامة المدعومة بالذكاء الاصطناعي. ستؤدي منشورات اللاعبين من الآن فصاعداً مباشرة إلى المتجر الإلكتروني الرسمي.

ثقافة
تمتنع VRChat مؤقتًا عن إضافة تسميات الذكاء الاصطناعي للعوالم الافتراضية، رغم أن 95 في المئة من بين 21,595 مشاركًا يطالبون بشكل من أشكال التوسيم. ومن المخطط إطلاق تقييمات جديدة بحلول نهاية عام 2026.

الصناعة
تبدأ الشخصية الصوتية بالذكاء الاصطناعي سويوغي، وهي من تأليف الممثل الصوتي يوكي كاجي، بثاً مباشراً رسمياً بصفتها AITuber في 21 نوفمبر 2026. ويصدر في اليوم نفسه ألبوم مصغّر يضم خمس أغانٍ، وفيديو موسيقي متاح بالفعل على الإنترنت.

الصناعة
85.8 في المئة من مطوّري الألعاب الذين شملهم استطلاع CESA يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم. ويفعل ذلك يوميًا 63.0 في المئة منهم، بينما تعتمد الشركات في الوقت نفسه على الإشراف البشري على النتائج.

الصناعة
توضح LEVEL-5 أن الألعاب نفسها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل مباشر. وسيُعاد تعديل أجزاء من LEVEL5 VISION 2026 II، وستخلو مقاطع الفيديو المستقبلية المخصصة للمستخدمين من أي استخدام مباشر للذكاء الاصطناعي.