انتقل إلى المحتوى

الأربعاء، ٤ نوفمبر ٢٠٢٦العدد 308

anifr

أخبار الأنمي والمانغا والإعلانات والمقاطع الترويجية وأخبار الصناعة مع المصادر الأصلية.

ثقافة

VRChat: رغم موافقة 95 في المئة، لا توجد تسمية للذكاء الاصطناعي

21,595 شخصًا يشاركون في الاستطلاع. بدلاً من تسميات الذكاء الاصطناعي، يُقترح تحسين التوجيه عبر التقييمات وعدد أكبر من صور المعاينة.

لقطة شاشة لبيئة ثلاثية الأبعاد افتراضية في VRChat
تعدّل VRChat قواعد صور المعاينة للعوالم الافتراضية وطريقة تقييمها. · الصورة: VRChat / KAI-YOU

لن تُدخل VRChat تسمية إلزامية للعوالم الافتراضية المولدة بالذكاء الاصطناعي، رغم أن 95 في المئة من المشاركين يطالبون بشكل من أشكال الشفافية عبر تسمية واضحة. وتبرر المنصة قرارها باختلاف التصورات حول أنواع العمل التي تُعد استخدامًا للذكاء الاصطناعي، وبالتبعات المحتملة على المجتمع.

ماذا كشف الاستطلاع

ذكرت VRChat في 29 أكتوبر بالتوقيت الياباني أن 21,595 شخصًا أجابوا خلال أسبوع. وتُظهر النتائج تأييدًا واسعًا لزيادة الشفافية، لكنها تكشف اختلافًا كبيرًا حول المعايير المحددة. فقد نتجت عن الفئات الثماني المقترحة لاستخدام الذكاء الاصطناعي 3,141 تركيبة مختلفة من التسميات، ولم تحصل أي تركيبة منها على أكثر من عشرة في المئة من الإجابات.

يقول 33 في المئة إنهم يرغبون في تجنب العوالم التي تعتمد على دعم الذكاء الاصطناعي عمدًا. ويرى 37 في المئة ممن كتبوا إجابات حرة، بمعنى عام، أن الذكاء الاصطناعي أداة مقبولة ما دام الإنسان هو من ينجز العمل الإبداعي. وتؤكد VRChat أن الأرقام عُدّلت بما يتناسب مع تركيبة مستخدميها، وأن النتائج تكون أقل يقينًا في المجموعات الصغيرة.

لماذا لن تضيف VRChat تسميات للذكاء الاصطناعي

تخشى الشركة من الإقرارات الذاتية الخاطئة، والاتهامات العلنية، ومضايقة صانعي المحتوى. كما ترفض فلترًا يخفي محتوى الذكاء الاصطناعي بالكامل. في المقابل، لا تزال فكرة التوسيم الطوعي للعوالم المصنوعة يدويًا بالكامل، والإفصاح عن الأدوات المستخدمة، مطروحة للنقاش. ولا توجد حتى الآن مواعيد محددة لتطبيقها.

رسم توضيحي رسمي من VRChat يعرض سبعة أشكال لاستخدام الذكاء الاصطناعي، من مساعدات الترجمة إلى العوالم الافتراضية المولدة بالكامل
يوضح الملخص الرسمي لـ VRChat لماذا يصعب الوصول إلى تعريف موحد لاستخدام الذكاء الاصطناعي. · صورة: VRChat

وفي المقابل، تمنع VRChat بالفعل صور المعاينة المضللة، بصرف النظر عن التقنية المستخدمة. ومن المقرر أن يتمكن المستخدمون بحلول 2026 أو مطلع 2027 من تقييم العوالم الافتراضية إيجابًا أو سلبًا. كما يُخطط لعرض عدة صور معاينة لكل عالم في النصف الأول من عام 2027.

أهمية ذلك للمشاريع الأنمي الافتراضية

تنطبق هذه القواعد أيضًا على العوالم التي تعرض محتوى الأنمي وVTuber. فقد شاركت VRChat، على سبيل المثال، بعوالم Hatsune Miku وKizuna AI وغيرها من عوالم الأنمي في Tokyo Game Show 2026. كما تُظهر المعرض الافتراضي لـ My Hero Academia وVR-Tsukuyomi لـ Chou Kaguya-hime! أهمية هذه المساحات لمشاريع الأنمي.

تعتزم VRChat إبلاغ الجمهور مجددًا بشأن احتمالات التوسيم الطوعي قبل نهاية مارس 2027. وتوضح البيان الكامل للشركة النتائج والإجراءات المخططة معًا.

出典المصادر

الأصل الألماني