Saltar al contenido

miércoles, 4 de noviembre de 2026N.º 308

anifr

Noticias, anuncios, tráileres y comunicados del sector sobre anime y manga, con fuentes originales.

Cultura

VRChat: pese al 95 por ciento de apoyo, no habrá etiquetado de IA

21.595 personas participan en la encuesta. En lugar de etiquetas de IA, se propone que las valoraciones y más imágenes de vista previa mejoren la orientación.

Captura de un entorno tridimensional virtual en VRChat
VRChat ajusta las normas para las imágenes de vista previa de los mundos virtuales y su valoración. · Imagen: VRChat / KAI-YOU

VRChat no introduce un etiquetado obligatorio para los mundos virtuales generados por IA, aunque el 95 por ciento de los encuestados desea algún tipo de etiqueta de transparencia sobre la IA. La plataforma justifica su decisión con las opiniones divergentes sobre qué formas de trabajo cuentan como uso de IA y con las posibles consecuencias para la comunidad.

Lo que arroja la encuesta

Según comunicó VRChat el 29 de octubre, hora de Japón, en una semana respondieron 21.595 personas. Los resultados muestran un amplio apoyo a una mayor transparencia, pero casi ningún acuerdo sobre los criterios concretos. Para las ocho categorías propuestas de posible uso de la IA surgieron 3.141 combinaciones distintas de etiquetas. Ninguna combinación individual alcanzó más del diez por ciento de las respuestas.

El 33 por ciento afirma querer evitar deliberadamente los mundos con apoyo de IA. El 37 por ciento de quienes respondieron en texto libre expresa, en esencia, que la IA como herramienta está bien mientras la persona sea quien realiza el trabajo creativo. VRChat subraya que las cifras se ajustaron a la composición de su base de usuarios; en grupos más pequeños, los resultados son menos seguros.

Por qué VRChat no introduce etiquetas de IA

La empresa teme autodeclaraciones falsas, sospechas públicas y el acoso a los creadores. También rechaza un filtro que oculte por completo los contenidos de IA. En cambio, siguen en debate un etiquetado voluntario para los mundos creados totalmente por personas y la indicación de las herramientas utilizadas. Todavía no hay fechas concretas de implantación.

Gráfico oficial de VRChat con siete formas de uso de la IA, desde ayudas de traducción hasta mundos virtuales totalmente generados
El resumen oficial de VRChat muestra por qué resulta difícil una definición uniforme del uso de la IA. · Imagen: VRChat

En su lugar, VRChat ya prohíbe las imágenes de vista previa engañosas, independientemente de la técnica empleada. Hacia 2026 o comienzos de 2027, los usuarios deberían poder valorar los mundos virtuales de forma positiva o negativa. Además, para la primera mitad de 2027 se prevé ofrecer varias imágenes de vista previa por mundo.

Importancia para los proyectos virtuales de anime

Las normas también afectan a los mundos en los que se presentan contenidos de anime y VTubers. VRChat estuvo presente, por ejemplo, con Hatsune Miku, Kizuna AI y otros mundos de anime en la Tokyo Game Show 2026. Asimismo, la exposición virtual de My Hero Academia y VR-Tsukuyomi de Chou Kaguya-hime! muestran la importancia de estos espacios para los proyectos de anime.

VRChat quiere volver a informar sobre posibles etiquetados voluntarios antes de finales de marzo de 2027. La explicación completa de la empresa detalla tanto los resultados como las medidas previstas.

出典Fuentes

Original en alemán