Kültür
VRChat: %95 onaya rağmen yapay zekâ etiketi yok
21.595 kişi ankete katılıyor. Yapay zekâ etiketleri yerine değerlendirmeler ve daha fazla önizleme görseli yönlendirmeyi iyileştirmeyi amaçlıyor.

VRChat, yapay zekâ ile üretilmiş sanal dünyalar için zorunlu bir etiketleme sistemi getirmiyor; oysa katılımcıların yüzde 95'i bir tür yapay zekâ şeffaflık etiketi istiyor. Platform kararını, hangi çalışma biçimlerinin yapay zekâ kullanımı sayılacağına dair görüşlerin tutarsız olması ve topluluk üzerindeki olası sonuçlarla gerekçelendiriyor.
Anket ne ortaya koyuyor
VRChat'in 29 Ekim Japonya saatiyle yaptığı açıklamaya göre, bir hafta içinde 21.595 kişi yanıt verdi. Sonuçlar şeffaflığın artmasına yönelik geniş bir destek gösteriyor, ancak somut ölçütler konusunda neredeyse hiç fikir birliği yok. Yapay zekâ kullanımına ilişkin önerilen sekiz kategori için 3.141 farklı etiket kombinasyonu ortaya çıktı. Hiçbir tekil kombinasyon yanıtların yüzde on'unu aşmadı.
Katılımcıların yüzde 33'ü, yapay zekâ desteği içeren dünyalardan kasıtlı olarak kaçınmak istediğini belirtiyor. Serbest metin yanıtı veren kişilerin yüzde 37'si ise özetle, insan kreatif işi yaptığı sürece yapay zekânın bir araç olarak kabul edilebileceğini ifade ediyor. VRChat, sayıların kullanıcı kitlesinin bileşimine göre ayarlandığını; daha küçük gruplarda sonuçların daha belirsiz olduğunu vurguluyor.
VRChat neden yapay zekâ etiketi getirmiyor
İşletmeci; yanlış öz beyanlar, kamuoyu önünde şüphelendirmeler ve içerik üreticilerine yönelik tacizden endişe ediyor. Şirket ayrıca yapay zekâ içeriklerini tamamen gizleyen bir filtreyi de reddediyor. Buna karşılık, tamamen insan eliyle üretilmiş dünyalar için gönüllü bir etiketleme ve kullanılan araçlara dair beyanlar tartışmada kalmaya devam ediyor. Bunlar için henüz somut bir uygulama tarihi yok.

Bunun yerine VRChat, kullanılan teknikten bağımsız olarak yanıltıcı önizleme görsellerini şimdiden yasaklıyor. 2026'nın sonunda ya da 2027 başında kullanıcıların sanal dünyaları olumlu veya olumsuz değerlendirebilmesi bekleniyor. Ayrıca 2027'nin ilk yarısında her dünya için birden fazla önizleme görseli eklenmesi planlanıyor.
Sanal anime projeleri açısından önemi
Bu kurallar, anime ve VTuber içeriklerinin sunulduğu dünyalar için de geçerli. VRChat, örneğin Tokyo Game Show 2026'da Hatsune Miku, Kizuna AI ve diğer anime dünyalarıyla yer aldı. Ayrıca My Hero Academia için sanal sergi ve Chou Kaguya-hime! için VR-Tsukuyomi, bu tür alanların anime projeleri için taşıdığı önemi gösteriyor.
VRChat, olası gönüllü etiketlemeler hakkında 2027 Mart sonuna kadar yeniden bilgi vermeyi planlıyor. İşletmecinin tam açıklaması hem sonuçları hem de planlanan önlemleri ayrıntılı biçimde açıklıyor.