Культура
VRChat: несмотря на 95 процентов согласных, маркировки ИИ не будет
21 595 человек приняли участие в опросе. Вместо ярлыков ИИ, по мнению опрошенных, ориентироваться помогли бы оценки и больше превью.

VRChat не вводит обязательную маркировку для виртуальных миров, созданных с помощью ИИ, хотя 95 процентов опрошенных хотят какой-либо маркировки прозрачности использования ИИ. Платформа объясняет свое решение тем, что представления о том, какие способы работы считаются использованием ИИ, расходятся, а также возможными последствиями для сообщества.
Что показал опрос
Kак сообщает VRChat 29 октября по японскому времени, за одну неделю ответили 21 595 человек. Результаты показывают широкую поддержку большей прозрачности, но почти полное отсутствие единства в конкретных критериях. Для восьми предложенных категорий возможного использования ИИ образовалось 3 141 различная комбинация маркировок. Ни одна отдельная комбинация не набрала более десяти процентов ответов.
33 процента заявляют, что намерены целенаправленно избегать миров с поддержкой ИИ. 37 процентов тех, кто оставил текстовые ответы, по смыслу говорят, что ИИ как инструмент допустим, пока творческую работу выполняет человек. VRChat подчеркивает, что цифры были скорректированы с учетом состава его пользовательской базы; при небольших группах результаты менее надежны.
Почему VRChat не вводит маркировку ИИ
Оператор опасается ложных самоописаний, публичных подозрений и травли создателей. Он также отвергает фильтр, полностью скрывающий контент с ИИ. Добровольная маркировка миров, созданных полностью людьми, и сведения об использованных инструментах при этом остаются в обсуждении. Конкретных сроков введения пока нет.

Вместо этого VRChat уже запрещает вводящие в заблуждение превью вне зависимости от используемой технологии. Уже в 2026 году или в начале 2027-го пользователи смогут ставить виртуальным мирам положительные или отрицательные оценки. На первую половину 2027 года, кроме того, запланированы несколько превью на каждый мир.
Значение для виртуальных анимационных проектов
Правила касаются и миров, в которых показывают контент аниме и VTuber. VRChat, например, был представлен с Хацунэ Мику, Кидзуной AI и другими аниме-мирами на Tokyo Game Show 2026. Также виртуальная выставка My Hero Academia и VR-Цукуёми по Chou Kaguya-hime! показывают значение таких пространств для анимационных проектов.
VRChat намерен до конца марта 2027 года снова информировать о возможных добровольных маркировках. Полное заявление оператора объясняет как результаты, так и запланированные меры.