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mercoledì 4 novembre 2026N. 308

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Cultura

VRChat: nonostante il 95% di consensi, nessuna etichetta per l'IA

21.595 persone partecipano al sondaggio. Invece di etichette per l'IA, valutazioni e più immagini di anteprima dovrebbero migliorare l'orientamento.

Screenshot di un ambiente tridimensionale virtuale in VRChat
VRChat adegua le regole per le immagini di anteprima dei mondi virtuali e per la loro valutazione. · Immagine: VRChat / KAI-YOU

VRChat non introduce un obbligo di etichettatura per i mondi virtuali generati dall'IA, sebbene il 95% degli intervistati desideri una qualche forma di etichetta di trasparenza sull'IA. La piattaforma motiva la decisione con le idee discordanti su quali modalità di lavoro vadano considerate uso dell'IA e con le possibili conseguenze per la community.

Che cosa emerge dal sondaggio

Come comunica VRChat il 29 ottobre, ora giapponese, in una settimana hanno risposto 21.595 persone. I risultati mostrano un ampio consenso a favore di una maggiore trasparenza, ma quasi nessuna intesa sui criteri concreti. Per le otto categorie proposte di possibile uso dell'IA sono emerse 3.141 combinazioni diverse di contrassegni. Nessuna singola combinazione ha raccolto più del dieci per cento delle risposte.

Il 33% dichiara di voler evitare deliberatamente i mondi con supporto dell'IA. Il 37% delle persone che hanno risposto con testo libero afferma, in sostanza, che l'IA è accettabile come strumento, purché il lavoro creativo sia svolto dall'essere umano. VRChat sottolinea che i numeri sono stati adeguati alla composizione della propria utenza; nei gruppi più piccoli i risultati sono meno attendibili.

Perché VRChat non introduce etichette per l'IA

L'operatore teme autodichiarazioni false, sospetti pubblici e molestie nei confronti dei creator. Anche un filtro che nasconde completamente i contenuti generati dall'IA viene respinto dall'azienda. Restano invece in discussione un'etichettatura volontaria per i mondi realizzati interamente da esseri umani e indicazioni sugli strumenti utilizzati. Date concrete di introduzione non sono ancora state fissate.

Grafica ufficiale di VRChat con sette forme di uso dell'IA, dagli strumenti di traduzione fino ai mondi virtuali interamente generati
La panoramica ufficiale di VRChat mostra perché una definizione uniforme dell'uso dell'IA sia difficile. · Immagine: VRChat

Intanto VRChat vieta già le immagini di anteprima ingannevoli, indipendentemente dalla tecnica impiegata. Già nel 2026 o all'inizio del 2027 gli utenti dovrebbero poter valutare i mondi virtuali positivamente o negativamente. Per la prima metà del 2027 sono inoltre previste più immagini di anteprima per ogni mondo.

Rilevanza per i progetti virtuali legati all'anime

Le regole valgono anche per i mondi in cui vengono presentati contenuti anime e VTuber. VRChat era presente, ad esempio, con Hatsune Miku, Kizuna AI e altri mondi anime alla Tokyo Game Show 2026. Anche la mostra virtuale dedicata a My Hero Academia e VR-Tsukuyomi su Chou Kaguya-hime! mostrano l'importanza di questi spazi per i progetti anime.

VRChat intende informare nuovamente sulle possibili etichette volontarie entro la fine di marzo 2027. La dichiarazione completa dell'operatore illustra sia i risultati sia le misure previste.

出典Fonti

Originale tedesco