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mercredi 4 novembre 2026N° 308

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Culture

VRChat : malgré 95 % d’approbation, aucun label IA pour l’instant

21 595 personnes participent au sondage. Au lieu d’étiquettes IA, des évaluations et davantage d’aperçus visuels devraient améliorer l’orientation.

Capture d’écran d’un environnement tridimensionnel virtuel dans VRChat
VRChat adapte les règles relatives aux aperçus des mondes virtuels et à leur évaluation. · Image: VRChat / KAI-YOU

VRChat n’introduit pas d’étiquetage obligatoire pour les mondes virtuels générés par IA, bien que 95 % des personnes interrogées souhaitent une forme de label de transparence sur l’IA. La plateforme justifie sa décision par des conceptions divergentes de ce qui constitue une utilisation de l’IA, ainsi que par les conséquences possibles pour la communauté.

Ce que révèle le sondage

Selon VRChat, qui s’exprime le 29 octobre (heure japonaise), 21 595 personnes ont répondu en l’espace d’une semaine. Les résultats montrent certes un large soutien à davantage de transparence, mais très peu d’accord sur les critères concrets. Pour les huit catégories d’utilisation possible de l’IA proposées, 3 141 combinaisons différentes d’étiquettes sont apparues. Aucune combinaison isolée n’a atteint plus de dix pour cent des réponses.

33 % déclarent vouloir éviter délibérément les mondes assistés par IA. 37 % des personnes ayant rédigé des réponses libres expriment en substance que l’IA est acceptable comme outil, tant que l’humain fournit le travail créatif. VRChat souligne que les chiffres ont été ajustés à la composition de sa base d’utilisateurs ; pour les petits groupes, les résultats sont moins fiables.

Pourquoi VRChat n’introduit pas d’étiquettes IA

L’exploitant craint de fausses déclarations, des soupçons publics et du harcèlement à l’encontre des créateurs. L’entreprise rejette également un filtre masquant entièrement les contenus IA. En revanche, un signalement volontaire des mondes entièrement créés par des humains et des indications sur les outils utilisés restent à l’étude. Aucune date d’introduction concrète n’a encore été fixée.

Infographie officielle de VRChat présentant sept formes d’utilisation de l’IA, des aides à la traduction aux mondes entièrement générés
L’aperçu officiel de VRChat montre pourquoi une définition uniforme de l’utilisation de l’IA est difficile à établir. · Image: VRChat

En revanche, VRChat interdit déjà les aperçus trompeurs, quelle que soit la technique employée. D’ici 2026 ou début 2027, les utilisateurs devraient pouvoir évaluer les mondes virtuels positivement ou négativement. Pour la première moitié de 2027, plusieurs aperçus par monde sont en outre prévus.

Portée pour les projets d’animation virtuels

Ces règles s’appliquent aussi aux mondes présentant des contenus anime et VTuber. VRChat était notamment présent avec Hatsune Miku, Kizuna AI et d’autres mondes anime au Tokyo Game Show 2026. L’exposition virtuelle consacrée à My Hero Academia et VR-Tsukuyomi autour de Chou Kaguya-hime! illustrent également l’importance de tels espaces pour les projets anime.

VRChat entend informer à nouveau, avant fin mars 2027, sur d’éventuels signalements volontaires. La déclaration complète de l’exploitant expose à la fois les résultats et les mesures prévues.

出典Sources

Original allemand