Przejdź do treści

środa, 4 listopada 2026Nr 308

Baza anime
Motyw
anifr

Wiadomości, zapowiedzi, zwiastuny i doniesienia branżowe o anime i mandze z oryginalnych źródeł.

Kultura

VRChat: mimo 95 procent poparcia brak oznaczeń KI

21.595 osób uczestniczy w ankiecie. Zamiast etykiet KI użytkownicy chcą lepszej orientacji dzięki ocenom i większej liczbie obrazów podglądowych.

Zrzut ekranu trójwymiarowego wirtualnego otoczenia w VRChat
VRChat dostosowuje zasady dotyczące obrazów podglądowych wirtualnych światów oraz ich oceniania. · Ilustracja: VRChat / KAI-YOU

VRChat nie wprowadza obowiązkowego oznaczania wirtualnych światów generowanych przez KI, mimo że 95 procent ankietowanych chce jakiejś formy etykiety przejrzystości dotyczącej KI. Platforma uzasadnia tę decyzję rozbieżnymi wyobrażeniami na temat tego, które sposoby pracy uznaje się za wykorzystanie KI, oraz możliwymi konsekwencjami dla społeczności.

Co pokazuje ankieta

Jak VRChat poinformował 29 października czasu japońskiego, w ciągu tygodnia odpowiedziało 21.595 osób. Wyniki pokazują szerokie poparcie dla większej przejrzystości, ale niemal brak zgody co do konkretnych kryteriów. Dla ośmiu zaproponowanych kategorii możliwego wykorzystania KI powstały 3.141 różne kombinacje oznaczeń. Żadna pojedyncza kombinacja nie uzyskała więcej niż dziesięć procent odpowiedzi.

33 procent deklaruje, że chce celowo unikać światów wspieranych przez KI. 37 procent osób z odpowiedziami tekstowymi wyraża sens, że KI jako narzędzie jest w porządku, o ile pracę twórczą wykonuje człowiek. VRChat podkreśla, że liczby zostały dostosowane do składu jego użytkowników; w mniejszych grupach wyniki są mniej pewne.

Dlaczego VRChat nie wprowadza etykiet KI

Operator obawia się fałszywych deklaracji, publicznych oskarżeń i nękania twórców. Firma odrzuca także filtr, który w całości ukrywa treści KI. Dobrowolne oznaczanie w pełni ręcznie tworzonych światów oraz informacje o użytych narzędziach pozostają natomiast w dyskusji. Konkretnych terminów wdrożenia na razie nie ma.

Oficjalna grafika VRChat z siedmioma formami wykorzystania KI, od pomocy w tłumaczeniu po w pełni wygenerowane wirtualne światy
Oficjalny przegląd VRChat pokazuje, dlaczego jednolita definicja wykorzystania KI jest trudna do ustalenia. · Obraz: VRChat

Zamiast tego VRChat już zakazuje mylących obrazów podglądowych, niezależnie od zastosowanej techniki. Jeszcze w 2026 roku lub na początku 2027 użytkownicy mają móc pozytywnie lub negatywnie oceniać wirtualne światy. Na pierwszą połowę 2027 roku zaplanowano ponadto kilka obrazów podglądowych na jeden świat.

Znaczenie dla wirtualnych projektów anime

Zasady dotyczą także światów prezentujących treści anime i VTuberów. VRChat był na przykład obecny z Hatsune Miku, Kizuna AI i innymi światami anime na Tokyo Game Show 2026. Również wirtualna wystawa poświęcona My Hero Academia oraz VR-Tsukuyomi o Chou Kaguya-hime! pokazują znaczenie takich przestrzeni dla projektów anime.

VRChat chce przed końcem marca 2027 roku ponownie poinformować o możliwych dobrowolnych oznaczeniach. Pełne oświadczenie operatora wyjaśnia zarówno wyniki, jak i planowane działania.

出典Źródła

Niemiecki oryginał