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quarta-feira, 4 de novembro de 2026Nº 308

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Indústria

IA generativa: 85,8% dos desenvolvedores de games a utilizam

A CESA mede pela primeira vez o uso no setor de games japonês; 63,0% dos entrevistados usam IA generativa no trabalho todos os dias.

Key visual da Tokyo Game Show 2026 sobre fundo escuro
A CESA divulga, por ocasião do início da Tokyo Game Show 2026, novos números sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos. · Imagem: © CESA / Tokyo Game Show

85,8% dos desenvolvedores de jogos entrevistados pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) usam IA generativa no trabalho. É o que mostra a prévia do „CESA Game Industry Report 2026“, publicada em 17 de setembro de 2026. 63,0% dos entrevistados afirmam usar a tecnologia todos os dias; somado ao uso ocasional, o índice sobe para 85,8%.

Produtividade está em primeiro plano para as empresas

A CESA realizou em 2026 duas pesquisas próprias sobre o uso de IA generativa pela primeira vez: uma entre desenvolvedores de jogos e outra entre empresas associadas à entidade. Entre as empresas, o benefício esperado que aparece em primeiro lugar é a maior eficiência e produtividade. Segundo o Denfaminicogamer, seguem-se prazos de desenvolvimento mais curtos, bem como custos de desenvolvimento e operação mais baixos.

Ao mesmo tempo, os dados mostram que o uso não ocorre sem mecanismos de controle. As empresas entrevistadas citam com mais frequência a revisão, a correção ou a supervisão humana. Também são comuns normas sobre quais ferramentas podem ser usadas, bem como a regra de não aceitar resultados de IA sem alterações.

O diretor-executivo da CESA, Tsutomu Masuda, interpreta os números como um sinal de que a IA generativa já é utilizada de forma ampla e constante no desenvolvimento de jogos. Ao mesmo tempo, ele aponta questões em aberto em torno de direitos autorais e outros direitos. Para o setor, trata-se, portanto, de conciliar as novas possibilidades técnicas com a proteção desses direitos e com um desenvolvimento de jogos que siga centrado no ser humano.

Os resultados complementam o debate atual sobre o uso concreto de IA em produções japonesas. A LEVEL-5 excluiu recentemente o uso direto de IA generativa em seus jogos propriamente ditos e anunciou correções em vídeos de apresentação. O tema também chegou às produções próximas ao anime: „Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de“ usa IA generativa em cenas isoladas, que são depois trabalhadas editorialmente.

A prévia do relatório será distribuída a representantes da mídia na Tokyo Game Show 2026. A edição completa deve ser publicada no início de dezembro de 2026.

出典Fontes

Original em alemão