Industria
IA generativa: el 85,8 por ciento de los desarrolladores de juegos la utiliza
CESA mide por primera vez el uso en el sector de juegos de Japón; el 63,0 por ciento de los encuestados utiliza la IA generativa a diario en su trabajo.

El 85,8 por ciento de los desarrolladores de videojuegos encuestados por la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) utiliza la IA generativa en su trabajo. Así lo indica la vista previa del «CESA Game Industry Report 2026», publicada el 17 de septiembre de 2026. El 63,0 por ciento de los encuestados afirma usar la tecnología a diario; junto con el uso ocasional, la cifra asciende al 85,8 por ciento.
La productividad está en primer plano para las empresas
CESA realizó en 2026 por primera vez dos encuestas propias sobre el uso de la IA generativa: una entre desarrolladores de videojuegos y otra entre empresas miembros de la asociación. En las empresas, el beneficio esperado con mayor frecuencia es una mayor eficiencia y productividad. Según Denfaminicogamer, le siguen tiempos de desarrollo más cortos y menores costes de desarrollo y operación.
Al mismo tiempo, los datos muestran que el uso no se produce sin mecanismos de control. Las empresas encuestadas citan con más frecuencia la revisión, corrección o supervisión humana. También están extendidas las normas sobre qué herramientas pueden utilizarse, así como la regla de no adoptar sin cambios los resultados de la IA.
El director gerente de CESA, Tsutomu Masuda, interpreta las cifras como una señal de que la IA generativa se utiliza ya de forma amplia y constante en el desarrollo de videojuegos. Al mismo tiempo, señala cuestiones abiertas en torno a los derechos de autor y otros derechos. Para el sector, según indica, se trata de combinar las nuevas posibilidades técnicas con la protección de esos derechos y con un desarrollo de videojuegos que siga centrado en las personas.
Los resultados complementan el debate actual sobre el uso concreto de la IA en producciones japonesas. LEVEL-5 descartó recientemente el uso directo de IA generativa en sus juegos propiamente dichos y anunció correcciones en vídeos de presentación. El tema también ha llegado a producciones cercanas al anime: «Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de» utiliza IA generativa para algunas escenas, que después son editadas por el equipo editorial.
La vista previa del informe se distribuirá a los representantes de los medios en el Tokyo Game Show 2026. La edición completa debería publicarse a principios de diciembre de 2026.