Industrie
Generatieve AI: 85,8 procent van de game-ontwikkelaars gebruikt het
CESA meet voor het eerst het gebruik in de Japanse games-sector; 63,0 procent van de respondenten gebruikt generatieve AI dagelijks in het werk.

85,8 procent van de door de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ondervraagde game-ontwikkelaars gebruikt generatieve AI in het werk. Dat blijkt uit het op 17 september 2026 gepubliceerde voorbeeld van het "CESA Game Industry Report 2026". 63,0 procent van de respondenten geeft aan de technologie dagelijks in te zetten; samen met het incidentele gebruik stijgt het aandeel tot 85,8 procent.
Productiviteit staat voor bedrijven voorop
CESA heeft in 2026 voor het eerst twee eigen onderzoeken uitgevoerd naar de inzet van generatieve AI: een onder game-ontwikkelaars en een onder lidbedrijven van de branchevereniging. Bij de bedrijven staat als verwacht voordeel de hogere efficiëntie en productiviteit op de eerste plaats. Volgens Denfaminicogamer volgen kortere ontwikkeltijden en lagere ontwikkel- en exploitatiekosten.
Tegelijk laten de cijfers zien dat het gebruik niet zonder controlemechanismen plaatsvindt. Het vaakst noemen de ondervraagde bedrijven menselijke beoordeling, correctie of toezicht. Ook wijdverbreid zijn regels over welke hulpmiddelen mogen worden gebruikt, evenals de regel dat AI-uitvoer niet ongewijzigd wordt overgenomen.
CESA-directeur Tsutomu Masuda beschouwt de cijfers als een aanwijzing dat generatieve AI inmiddels breed en voortdurend in de game-ontwikkeling wordt ingezet. Tegelijk wijst hij op open vragen rond auteursrecht en andere rechten. Voor de branche gaat het er daarom om nieuwe technische mogelijkheden te verbinden met de bescherming van die rechten en een game-ontwikkeling die menselijk gericht blijft.
De resultaten vullen het actuele debat aan over concreet AI-gebruik in Japanse producties. LEVEL-5 heeft het directe gebruik van generatieve AI in zijn eigenlijke games onlangs uitgesloten en aangekondigd dat presentatievideo's worden gecorrigeerd. Ook bij anime-achtige producties is het onderwerp aan de orde: "Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de" gebruikt generatieve AI voor afzonderlijke shots, die vervolgens redactioneel worden bewerkt.
De preview van het rapport wordt op de Tokyo Game Show 2026 aan mediavertegenwoordigers uitgedeeld. De volledige editie moet begin december 2026 verschijnen.