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mercredi 4 novembre 2026N° 308

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Industrie

IA générative : 85,8 % des développeurs de jeux l'utilisent

Le CESA mesure pour la première fois l'usage dans le secteur japonais du jeu vidéo ; 63,0 % des personnes interrogées utilisent l'IA générative chaque jour au travail.

Visuel clé du Tokyo Game Show 2026 sur fond sombre
Le CESA publie de nouveaux chiffres sur l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux à l'occasion du lancement du Tokyo Game Show 2026. · Image: © CESA / Tokyo Game Show

85,8 % des développeurs de jeux interrogés par la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) utilisent l'IA générative au travail. C'est ce qui ressort de l'aperçu du « CESA Game Industry Report 2026 », publié le 17 septembre 2026. 63,0 % des personnes interrogées indiquent utiliser cette technologie quotidiennement ; avec l'usage occasionnel, la part atteint 85,8 %.

La productivité au premier plan pour les entreprises

En 2026, le CESA a mené pour la première fois deux enquêtes propres sur l'usage de l'IA générative : l'une auprès des développeurs de jeux, l'autre auprès des entreprises membres de l'association. Pour les entreprises, le bénéfice attendu le plus important est une meilleure efficacité et une productivité accrue. Selon Denfaminicogamer, viennent ensuite des délais de développement plus courts ainsi que des coûts de développement et d'exploitation réduits.

Dans le même temps, les réponses montrent que cette utilisation ne se fait pas sans mécanismes de contrôle. Les entreprises interrogées citent le plus souvent une vérification, une correction ou une supervision humaine. Sont également répandues les consignes sur les outils autorisés, ainsi que la règle consistant à ne pas reprendre tel quel les résultats produits par l'IA.

Tsutomu Masuda, directeur général du CESA, interprète ces chiffres comme le signe que l'IA générative est désormais utilisée largement et de façon continue dans le développement de jeux. Il souligne aussi les questions ouvertes concernant le droit d'auteur et d'autres droits. Pour le secteur, il s'agit donc de concilier les nouvelles possibilités techniques avec la protection de ces droits et un développement de jeux qui reste centré sur l'humain.

Ces résultats complètent le débat actuel sur l'usage concret de l'IA dans les productions japonaises. LEVEL-5 a récemment exclu l'usage direct de l'IA générative dans ses jeux proprement dits et annoncé des corrections apportées à ses vidéos de présentation. Le sujet touche aussi les productions proches de l'animé : « Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de » utilise l'IA générative pour certains plans, qui sont ensuite retravaillés par la rédaction.

L'aperçu du rapport sera distribué aux médias lors du Tokyo Game Show 2026. L'édition complète doit paraître début décembre 2026.

出典Sources

Original allemand