Vai al contenuto

mercoledì 4 novembre 2026N. 308

Database anime
Tema
anifr

Notizie, annunci, trailer e comunicati di settore su anime e manga, con fonti originali.

Industria

IA generativa: l'85,8 per cento degli sviluppatori di giochi la utilizza

Il CESA rileva per la prima volta l'uso nel settore dei giochi giapponese; il 63,0 per cento degli intervistati utilizza quotidianamente l'IA generativa sul lavoro.

Key visual del Tokyo Game Show 2026 su sfondo scuro
In occasione dell'avvio del Tokyo Game Show 2026, il CESA pubblica nuovi dati sull'impiego dell'IA generativa nello sviluppo di videogiochi. · Immagine: © CESA / Tokyo Game Show

L'85,8 per cento degli sviluppatori di videogiochi intervistati dalla Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) utilizza l'IA generativa sul lavoro. Lo rivela l'anteprima del "CESA Game Industry Report 2026", pubblicata il 17 settembre 2026. Il 63,0 per cento degli intervistati dichiara di usare la tecnologia quotidianamente; sommando l'uso occasionale, la quota sale all'85,8 per cento.

La produttività è in primo piano per le aziende

Nel 2026 il CESA ha condotto per la prima volta due indagini autonome sull'impiego dell'IA generativa: una tra gli sviluppatori di videogiochi e una tra le aziende associate. Tra le aziende, il beneficio atteso più importante è una maggiore efficienza e produttività. Secondo Denfaminicogamer seguono tempi di sviluppo più brevi e costi di sviluppo e di esercizio più bassi.

Allo stesso tempo, i dati mostrano che l'uso non avviene senza meccanismi di controllo. Le aziende intervistate citano più spesso la verifica, la correzione o la supervisione umana. Diffuse sono anche le direttive su quali strumenti è consentito usare, nonché la regola di non accettare gli output dell'IA senza modifiche.

Il direttore generale del CESA, Tsutomu Masuda, interpreta i dati come un segnale che l'IA generativa è ormai impiegata in modo ampio e costante nello sviluppo di videogiochi. Allo stesso tempo, richiama l'attenzione su questioni aperte relative al diritto d'autore e ad altri diritti. Per il settore si tratta quindi di coniugare le nuove possibilità tecniche con la tutela di questi diritti e con uno sviluppo di videogiochi che resti centrato sull'uomo.

I risultati si inseriscono nel dibattito attuale sull'uso concreto dell'IA nelle produzioni giapponesi. LEVEL-5 ha recentemente escluso l'impiego diretto dell'IA generativa nei suoi giochi veri e propri e ha annunciato correzioni ai video di presentazione. Anche nelle produzioni vicine all'anime il tema è arrivato: "Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de" utilizza l'IA generativa per singole inquadrature, che vengono poi rielaborate dalla redazione.

L'anteprima del report sarà distribuita ai rappresentanti dei media al Tokyo Game Show 2026. L'edizione completa dovrebbe uscire all'inizio di dicembre 2026.

出典Fonti

Originale tedesco