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LEVEL-5: giochi senza IA diretta, corretti i PV di Vision

LEVEL-5 limita l'uso dell'IA generativa dopo le critiche e intende rielaborare i video di presentazione errati.

LEVEL5 VISION 2026 II con i giochi e i personaggi presentati da LEVEL-5
LEVEL-5 precisa, dopo le critiche a LEVEL5 VISION 2026 II, come intende gestire in futuro l'IA generativa. · Immagine: KAI-YOU

LEVEL-5 spiega che nei giochi veri e propri non viene impiegata direttamente alcuna IA generativa e intende rielaborare parti della presentazione „LEVEL5 VISION 2026 II 夢“ dopo le recenti critiche. Allo stesso tempo, per i futuri video mostrati al pubblico, l'azienda traccia un confine più netto sull'impiego dell'IA.

In una dichiarazione pubblicata il 17 settembre, LEVEL-5 annuncia che alcuni PV della presentazione saranno ricaricati in versione corretta in occasione dell'avvio del Tokyo Game Show 2026. Dovranno essere eliminati sia gli errori causati dall'impiego dell'IA, sia i passaggi che, a causa di errori umani, sono sembrati prodotti dall'IA.

L'azienda si sofferma in modo particolarmente dettagliato sul materiale visivo di „Yo-kai Watch 2 Hado“. Secondo LEVEL-5, diversi dettagli criticati come possibili errori dell'IA erano in realtà semplificazioni intenzionali o errori del lavoro manuale. Allo stesso tempo, l'azienda ammette che un uso troppo disinvolto dell'IA in parti della presentazione ha compromesso la fiducia nell'intero processo produttivo.

LEVEL-5 fissa un nuovo limite per il materiale destinato agli utenti

Decisiva è la nuova formulazione sul processo di sviluppo vero e proprio: LEVEL-5 scrive esplicitamente che nei contenuti di gioco stessi non viene impiegata direttamente alcuna IA. In futuro, l'IA generativa dovrebbe restare limitata a compiti volti ad aumentare l'efficienza. Nei video e in altro materiale pubblicato direttamente agli utenti, l'azienda intende rinunciare a un impiego diretto.

La nuova dichiarazione integra così le scuse di Akihiro Hino del 12 settembre, che inizialmente si concentravano maggiormente sulla distinzione tra supporto tecnico e lavoro creativo umano. Hino aveva spiegato che scenari, character design e concetti di base dovranno continuare a essere sviluppati da persone.

Il dibattito si inserisce in un confronto più ampio sull'IA generativa nel settore creativo giapponese. Per „Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de“ alcune inquadrature vengono generate con IA generativa e poi rielaborate; un concorso con l'IA vocale di Yuki Kaji lega invece esplicitamente la voce sintetizzata alla prestazione di un doppiatore umano. Anche il caso di una grafica IA con un'illustrazione di ShiroManta mostra che la gestione dei contenuti generati riguarda ormai diversi ambiti della scena creativa giapponese.

Con la nuova dichiarazione, LEVEL-5 chiarisce per la prima volta in modo più concreto dove intende distinguere in futuro tra efficienza interna e materiale finale pubblicato.

出典Fonti

Originale tedesco