Индустрия
LEVEL-5: в играх ИИ не используется напрямую, PV Vision исправляются
Компания ограничивает использование генеративного ИИ после новой критики и намерена переделать некорректные презентационные видео.

LEVEL-5 объясняет, что в самих играх генеративный ИИ напрямую не применяется, и намерена переработать часть презентации «LEVEL5 VISION 2026 II 夢» после недавней критики. Одновременно компания проводит более четкую границу в использовании ИИ для будущих публично показываемых видео.
В заявлении, опубликованном 17 сентября, LEVEL-5 сообщает, что отдельные PV из презентации будут повторно загружены в исправленных версиях к старту Tokyo Game Show 2026. Исправлены будут как ошибки, возникшие из-за использования ИИ, так и моменты, которые из-за человеческих ошибок выглядели как результат работы ИИ.
Особенно подробно компания говорит о материале к «Yo-kai Watch 2 Hado». По словам LEVEL-5, несколько деталей, которые критиковались как возможные ошибки ИИ, на самом деле были осознанными упрощениями или ошибками при ручной работе. Одновременно компания признает, что слишком небрежное обращение с ИИ в отдельных частях презентации подорвало доверие ко всему производственному процессу.
LEVEL-5 задает новую границу для пользовательских материалов
Ключевая формулировка касается собственно процесса разработки: LEVEL-5 прямо пишет, что в самом игровом содержимом ИИ напрямую не используется. В будущем генеративный ИИ должен оставаться ограниченным задачами повышения эффективности. В видео и других материалах, публикуемых непосредственно для пользователей, компания намерена отказаться от прямого применения.
Новое заявление дополняет извинения Акихиро Хино от 12 сентября, которые сначала были сосредоточены на разграничении технической поддержки и человеческого творческого труда. Хино заявлял, что сценарии, дизайн персонажей и базовые концепции по-прежнему должны создаваться людьми.
Спор является частью более широкой дискуссии о генеративном ИИ в японской креативной индустрии. В «Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de» отдельные кадры создаются генеративным ИИ и затем дорабатываются; конкурс с ИИ-голосом Юки Каджи, напротив, прямо связывает синтезированный голос с работой живого актера. Также случай с ИИ-графикой с иллюстрацией ShiroManta показывает, что обращение с созданным контентом давно затрагивает несколько направлений японской креативной сцены.
Со своим новым заявлением LEVEL-5 впервые конкретнее обозначает, где компания намерена в будущем проводить различие между внутренним повышением эффективности и опубликованным финальным материалом.