Industria
LEVEL-5: los juegos no usan IA directamente, los PV de Vision se corrigen
La empresa restringe más el uso de la IA generativa tras nuevas críticas y quiere corregir los vídeos de presentación defectuosos.

LEVEL-5 explica que en los juegos en sí no se utiliza directamente IA generativa y quiere revisar partes de la presentación «LEVEL5 VISION 2026 II 夢» tras las recientes críticas. Al mismo tiempo, la empresa traza un límite más claro en el uso de la IA para futuros vídeos publicados al público.
En una declaración publicada el 17 de septiembre, LEVEL-5 anuncia que volverá a subir algunos PV de la presentación, en versiones corregidas, con motivo del inicio de la Tokyo Game Show 2026. Según la empresa, se corregirán tanto errores provocados por el uso de IA como escenas que, por errores humanos, parecían salidas de IA.
La compañía se extiende especialmente sobre el material visual de «Yo-kai Watch 2 Hado». Según LEVEL-5, varios detalles criticados como posibles errores de IA eran en realidad simplificaciones deliberadas o fallos del trabajo manual. Al mismo tiempo, la empresa admite que un manejo demasiado descuidado de la IA en partes de la presentación ha dañado la confianza en todo el proceso de producción.
LEVEL-5 establece un nuevo límite para el material destinado a los usuarios
Lo decisivo es la nueva formulación sobre el proceso de desarrollo propiamente dicho: LEVEL-5 escribe explícitamente que no se emplea IA directamente en los contenidos del juego. En el futuro, la IA generativa quedará limitada a tareas de aumento de la eficiencia. En vídeos y otro material que se publique directamente a los usuarios, la empresa quiere renunciar a su uso directo.
La nueva declaración complementa así la disculpa de Akihiro Hino del 12 de septiembre, que se centraba más en la distinción entre apoyo técnico y trabajo creativo humano. Hino había explicado que los guiones, los diseños de personajes y los conceptos básicos seguirán siendo desarrollados por personas.
El debate forma parte de una discusión más amplia sobre la IA generativa en la industria creativa japonesa. En «Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de», algunas tomas se generan con IA generativa y luego se editan; en cambio, un concurso con la IA de voz de Yuki Kaji combina expresamente la voz sintetizada con la interpretación de un actor humano. También el caso de un gráfico de IA con una ilustración de ShiroManta muestra que el manejo de los contenidos generados afecta desde hace tiempo a varios ámbitos de la escena creativa japonesa.
Con la nueva explicación, LEVEL-5 precisa por primera vez dónde pretende distinguir en el futuro entre la mejora interna de la eficiencia y el material final publicado.