Industrie
LEVEL-5: Geen directe AI in games, Vision-PV's worden gecorrigeerd
LEVEL-5 beperkt het gebruik van generatieve AI na kritiek en wil gebrekkige presentatievideo's herzien.

LEVEL-5 verklaart dat in de eigenlijke games geen generatieve AI direct wordt ingezet en wil delen van de presentatie „LEVEL5 VISION 2026 II 夢“ na de recente kritiek herzien. Tegelijk trekt het bedrijf voor toekomstige openbaar getoonde video's een duidelijkere grens bij het gebruik van AI.
In een op 17 september gepubliceerde verklaring kondigt LEVEL-5 aan dat enkele PV's uit de presentatie bij de start van de Tokyo Game Show 2026 in gecorrigeerde versie opnieuw worden geüpload. Daarbij moeten zowel fouten worden verholpen die door AI-inzet ontstonden als passages die door menselijke fouten als AI-output overkwamen.
Bijzonder uitgebreid gaat het bedrijf in op het beeldmateriaal van „Yo-kai Watch 2 Hado“. Volgens LEVEL-5 waren verschillende details die als mogelijke AI-fouten werden bekritiseerd in werkelijkheid bewuste vereenvoudigingen of fouten bij het handmatige werk. Tegelijk erkent het bedrijf dat een te onbekommerde omgang met AI in delen van de presentatie het vertrouwen in het gehele productieproces heeft beschadigd.
LEVEL-5 stelt een nieuwe grens voor gebruikersmateriaal
Doorslaggevend is de nieuwe formulering over het eigenlijke ontwikkelingsproces: LEVEL-5 schrijft uitdrukkelijk dat in de spelinhoud zelf geen AI direct wordt ingezet. Generatieve AI moet in de toekomst beperkt blijven tot taken die de efficiëntie verhogen. In video's en ander materiaal dat rechtstreeks aan gebruikers wordt gepubliceerd, wil het bedrijf op directe inzet verzichten.
De nieuwe verklaring vult daarmee het excuus van Akihiro Hino van 12 september aan, dat zich eerder sterker richtte op het onderscheid tussen technische ondersteuning en menselijk creatief werk. Hino had verklaard dat scenario's, personagedesigns en basisconcepten ook in de toekomst door mensen moeten worden ontwikkeld.
Het debat maakt deel uit van een bredere discussie over generatieve AI in de Japanse creatieve sector. Bij „Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de“ worden afzonderlijke beelden met generatieve AI gemaakt en daarna bewerkt; een wedstrijd met de spraak-AI van Yuki Kaji koppelt daarentegen een gesynthetiseerde stem uitdrukkelijk aan menselijke stemprestaties. Ook de zaak rond een AI-grafiek met een ShiroManta-illustratie laat zien dat de omgang met gegenereerde inhoud al meerdere onderdelen van de Japanse creatieve scene raakt.
Met de nieuwe verklaring maakt LEVEL-5 voor het eerst concreter waar het bedrijf in de toekomst onderscheid wil maken tussen interne efficiëntieverhoging en gepubliceerd eindmateriaal.