Przemysł
LEVEL-5: gry bez bezpośredniej AI, poprawki zapowiedzi wideo
Firma ogranicza wykorzystanie generatywnej AI po nowej krytyce i zamierza poprawić wadliwe filmy promocyjne.

LEVEL-5 wyjaśnia, że w samych grach nie wykorzystuje się bezpośrednio generatywnej AI i zamierza przeredagować części prezentacji „LEVEL5 VISION 2026 II 夢” po ostatniej krytyce. Jednocześnie firma wyznacza wyraźniejszą granicę użycia AI w przyszłych publicznie prezentowanych filmach.
W oświadczeniu opublikowanym 17 września LEVEL-5 zapowiada, że wybrane zapowiedzi z prezentacji zostaną ponownie opublikowane w poprawionej wersji przed startem Tokyo Game Show 2026. Mają zostać usunięte zarówno błędy powstałe w wyniku użycia AI, jak i fragmenty, które przez błędy ludzkie wyglądały jak wytwory AI.
Szczególnie szczegółowo firma odnosi się do materiałów z „Yo-kai Watch 2 Hado”. Według LEVEL-5 kilka szczegółów krytykowanych jako możliwe błędy AI było w rzeczywistości świadomymi uproszczeniami lub błędami ręcznej pracy. Jednocześnie firma przyznaje, że zbyt beztroskie podejście do AI w części prezentacji nadszarpnęło zaufanie do całego procesu produkcyjnego.
LEVEL-5 wyznacza nową granicę dla materiałów użytkowników
Kluczowe jest nowe sformułowanie dotyczące samego procesu tworzenia: LEVEL-5 wyraźnie pisze, że w samych treściach gier AI nie jest wykorzystywana bezpośrednio. W przyszłości generatywna AI ma pozostać ograniczona do zadań zwiększających efektywność. W filmach i innych materiałach publikowanych bezpośrednio dla użytkowników firma chce zrezygnować z bezpośredniego jej użycia.
Nowe oświadczenie uzupełnia przeprosiny Akihiro Hino z 12 września, które początkowo koncentrowały się bardziej na rozróżnieniu między wsparciem technicznym a ludzką pracą twórczą. Hino wyjaśniał, że scenariusze, projekty postaci i podstawowe koncepcje mają nadal tworzyć ludzie.
Dyskusja jest częścią szerszego sporu o generatywną AI w japońskim przemyśle kreatywnym. W przypadku „Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de” pojedyncze ujęcia są generowane przy pomocy generatywnej AI, a następnie obrabiane; konkurs z AI głosową Yuki Kaji natomiast wyraźnie łączy syntetyczny głos z pracą ludzkiego aktora głosowego. Również sprawa grafiki AI z ilustracją ShiroManty pokazuje, że kwestia generowanych treści dotyczy już kilku obszarów japońskiej sceny twórczej.
Nowym oświadczeniem LEVEL-5 po raz pierwszy konkretniej określa, gdzie firma w przyszłości chce odróżniać wewnętrzną poprawę efektywności od gotowego materiału publikowanego.