Industrie
LEVEL-5 : des jeux sans IA directe, des PV Vision corrigés
L'entreprise restreint davantage l'usage de l'IA générative après de nouvelles critiques et veut retravailler les vidéos de présentation défectueuses.

LEVEL-5 explique qu'aucune IA générative n'est directement utilisée dans les jeux eux-mêmes et veut retravailler certaines parties de la présentation « LEVEL5 VISION 2026 II 夢 » après les récentes critiques. Dans le même temps, l'entreprise trace une limite plus nette pour l'usage de l'IA dans les vidéos futures diffusées publiquement.
Dans une déclaration publiée le 17 septembre, LEVEL-5 annonce qu'une partie des PV de la présentation seront remis en ligne dans une version corrigée à l'occasion du lancement du Tokyo Game Show 2026. Il s'agit à la fois de corriger des erreurs issues de l'usage de l'IA et des passages qui, en raison d'erreurs humaines, ont pu donner l'impression d'avoir été produits par une IA.
L'entreprise s'attarde particulièrement sur les images de « Yo-kai Watch 2 Hado ». Selon LEVEL-5, plusieurs détails critiqués comme d'éventuelles erreurs de l'IA étaient en réalité des simplifications voulues ou des erreurs de travail manuel. Dans le même temps, l'entreprise reconnaît qu'un usage trop insouciant de l'IA dans certaines parties de la présentation a entamé la confiance dans l'ensemble du processus de production.
LEVEL-5 fixe une nouvelle limite pour les contenus destinés aux utilisateurs
La nouvelle formulation concernant le processus de développement proprement dit est décisive : LEVEL-5 écrit explicitement qu'aucune IA n'est directement utilisée dans les contenus de jeu eux-mêmes. À l'avenir, l'IA générative devrait rester limitée à des tâches visant à accroître l'efficacité. Pour les vidéos et autres supports publiés directement auprès des utilisateurs, l'entreprise entend renoncer à tout usage direct.
Cette nouvelle déclaration complète ainsi les excuses d'Akihiro Hino du 12 septembre, qui portaient d'abord davantage sur la distinction entre assistance technique et création humaine. Hino avait expliqué que les scénarios, les designs de personnages et les concepts de base devraient continuer à être élaborés par des humains.
Ce débat s'inscrit dans une controverse plus large sur l'IA générative dans l'industrie créative japonaise. Pour « Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de », certains plans sont générés par IA générative puis retravaillés ; un concours utilisant une IA vocale de Yuki Kaji associe au contraire explicitement une voix synthétisée à une performance de doublage humaine. L'affaire d'un visuel IA reprenant une illustration de ShiroManta montre également que la question des contenus générés touche désormais plusieurs domaines de la scène créative japonaise.
Avec cette nouvelle déclaration, LEVEL-5 précise pour la première fois où l'entreprise entend désormais distinguer gain d'efficacité interne et matériel final publié.