Endüstri
Üretken yapay zekâ: Oyun geliştiricilerinin yüzde 85,8'i kullanıyor
CESA, Tokyo Game Show 2026'nın başlangıcında Japon oyun sektöründe üretken yapay zekânın kullanımını ilk kez ölçtü; katılımcıların yüzde 63,0'ı üretken yapay zekâyı işte her gün kullanıyor.

Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) tarafından anketlenen oyun geliştiricilerinin yüzde 85,8'i işte üretken yapay zekâ kullanıyor. Bu bilgi, 17 Eylül 2026'da yayımlanan "CESA Game Industry Report 2026" raporunun önizlemesinden anlaşılıyor. Katılımcıların yüzde 63,0'ı teknolojiyi her gün kullandığını belirtiyor; arada ara kullanımla birlikte bu oran yüzde 85,8'e çıkıyor.
Şirketler için öncelik üretkenlik
CESA, 2026'da üretken yapay zekânın kullanımına dair iki ayrı anket gerçekleştirdi: biri oyun geliştiricilerine, diğeri derneğin üye şirketlerine yönelikti. Şirketlerde beklenen fayda olarak en başta daha yüksek verimlilik ve üretkenlik geliyor. Denfaminicogamer'a göre bunu daha kısa geliştirme süreleri ile daha düşük geliştirme ve işletme maliyetleri izliyor.
Aynı zamanda veriler, kullanımın kontrol mekanizmaları olmadan gerçekleşmediğini gösteriyor. Ankete katılan şirketler en sık insan incelemesi, düzeltme veya gözetimi belirtiyor. Hangi araçların kullanılabileceğine dair kurallar ile yapay zekâ çıktılarının olduğu gibi devralınmamasına yönelik düzenlemeler de yaygın.
CESA Genel Müdürü Tsutomu Masuda, rakamları üretken yapay zekânın artık oyun geliştirmede geniş ve istikrarlı biçimde kullanıldığının bir işareti olarak değerlendiriyor. Aynı zamanda telif hakkı ve diğer haklarla ilgili açık soruların altını çiziyor. Ona göre sektör için mesele, yeni teknik olanakları bu hakların korunması ve oyun geliştirmede insanın merkezde kalmaya devam etmesiyle bir araya getirmek.
Sonuçlar, Japon yapımlarında somut yapay zekâ kullanımına dair süregelen tartışmaya katkı sunuyor. LEVEL-5, üretken yapay zekânın asıl oyunlarında doğrudan kullanımını yakın zamanda dışladığını ve tanıtım videolarındaki düzeltmeleri duyurdu. Anime'ye yakın yapımlarda da konu gündeme geldi: "Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de", bazı sahneler için üretken yapay zekâ kullanıyor ve bunlar daha sonra editöryel olarak işleniyor.
Raporun önizlemesi Tokyo Game Show 2026'da medya temsilcilerine dağıtılacak. Tam sürümün Aralık 2026'nın başında yayımlanması planlanıyor.