Przejdź do treści

środa, 4 listopada 2026Nr 308

Baza anime
Motyw
anifr

Wiadomości, zapowiedzi, zwiastuny i doniesienia branżowe o anime i mandze z oryginalnych źródeł.

Przemysł

Generatywna AI: 85,8 proc. twórców gier z niej korzysta

CESA mierzy po raz pierwszy wykorzystanie w japońskim sektorze gier; 63,0 proc. ankietowanych codziennie używa generatywnej AI w pracy.

Key visual Tokyo Game Show 2026 na ciemnym tle
CESA publikuje nowe dane dotyczące wykorzystania generatywnej AI w produkcji gier z okazji rozpoczęcia Tokyo Game Show 2026. · Ilustracja: © CESA / Tokyo Game Show

85,8 proc. twórców gier ankietowanych przez Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) korzysta w pracy z generatywnej AI. Wynika to z zapowiedzi raportu „CESA Game Industry Report 2026”, opublikowanej 17 września 2026 roku. 63,0 proc. respondentów deklaruje, że używa tej technologii codziennie; wraz z sporadycznym użyciem udział wzrasta do 85,8 proc.

Dla firm najważniejsza jest produktywność

CESA przeprowadziło w 2026 roku po raz pierwszy dwa własne badania dotyczące wykorzystania generatywnej AI: jedno wśród twórców gier i drugie wśród firm członkowskich stowarzyszenia. Wśród firm oczekiwana korzyść, na pierwszym miejscu, to wyższa efektywność i produktywność. Według Denfaminicogamer dalej plasują się krótszy czas produkcji oraz niższe koszty tworzenia i eksploatacji.

Jednocześnie dane pokazują, że korzystanie z tej technologii nie odbywa się bez mechanizmów kontroli. Ankietowane firmy najczęściej wskazują ludzką weryfikację, korektę lub nadzór. Powszechne są też zasady określające, jakich narzędzi wolno używać, oraz reguła, by nie przejmować wyników AI bez zmian.

Dyrektor generalny CESA Tsutomu Masuda uważa, że liczby wskazują na szerokie i stałe wykorzystanie generatywnej AI w tworzeniu gier. Zwraca jednocześnie uwagę na otwarte pytania dotyczące praw autorskich i innych praw. Dla branży chodzi zatem o połączenie nowych możliwości technicznych z ochroną tych praw i z nadal zorientowanym na człowieka tworzeniem gier.

Wyniki uzupełniają bieżącą debatę o konkretnym wykorzystaniu AI w japońskich produkcjach. LEVEL-5 wykluczyło niedawno bezpośrednie użycie generatywnej AI w swoich właściwych grach i zapowiedziało poprawki w filmach prezentacyjnych. Temat dotarł także do produkcji zbliżonych do anime: „Seishun no Yarinaoshi wa Isekai de” wykorzystuje generatywną AI do pojedynczych ujęć, które następnie są redakcyjnie opracowywane.

Zapowiedź raportu będzie rozdawana przedstawicielom mediów podczas Tokyo Game Show 2026. Pełne wydanie ma ukazać się na początku grudnia 2026 roku.

出典Źródła

Niemiecki oryginał