Перейти к содержанию

среда, 4 ноября 2026 г.№ 308

База аниме
Тема
anifr

Новости аниме и манги, анонсы, трейлеры и отраслевые сообщения с оригинальными источниками.

Индустрия

Hololive: новые таланты будут дебютировать только в составе юнитов

Генеральный директор COVER Мотоаки Танигоу также подтвердил, что англоязычный и индонезийский каналы продолжат работу, несмотря на интеграцию бренда.

Генеральный директор COVER Мотоаки Танигоу на портретном фото
Генеральный директор COVER Мотоаки Танигоу объясняет будущую стратегию дебютов и бренда Hololive. · Изображение: KAI-YOU

Hololive больше не будет представлять новых талантов как «7-е поколение», «8-е поколение» или другие пронумерованные поколения, а как самостоятельные юниты. Генеральный директор COVER Мотоаки Танигоу объясняет эту линию в интервью, опубликованном 17 сентября 2026 года на официальном корпоративном ресурсе COVERedge.

Больше никаких пронумерованных поколений

По словам Танигоу, это решение не является краткосрочным следствием интеграции бренда, объявленной в начале сентября. Hololive уже вводила новых талантов в формате юнитов начиная с организации holoX и holoh3ro. В будущем эта модель полностью заменит последовательные обозначения вроде «7-е поколение» или «8-е поколение».

Танигоу обосновывает этот шаг тем, что он облегчит вход для новых зрителей. Непрерывная нумерация может создать впечатление, что для понимания истории Hololive нужно следить за ней с самого начала. Вместо этого в центре внимания окажется концепция каждого юнита.

Следующим японоязычным юнитом анонсирован «Asobi★Mawari-tai!». Он придёт после holoX, ReGLOSS и FLOW GLOW. Прежние обозначения поколений более ранних групп при этом не исчезнут.

English и Indonesia сохраняют собственные каналы

Интервью также конкретизирует объединение Hololive Indonesia, Hololive English и hololive DEV_IS под общим названием «hololive», о котором было объявлено 7 сентября. Танигоу прямо описывает этот шаг не как роспуск сложившихся сообществ. Официальные каналы English и Indonesia на YouTube и X остаются, как и общение на соответствующих языках.

Изменить прежде всего предполагается организационное разделение. Таланты смогут независимо от своей прежней региональной принадлежности легче участвовать в крупных проектах в таких областях, как live-мероприятия, музыка, мерчандайз и аниме. Официальные каналы отдельных юнитов из прежнего окружения DEV_IS также будут продолжены.

Среди уже анонсированных проектов к 10-летию существования Hololive — первый телевизионный аниме-проект Hololive, который производит студия KAI. При этом индивидуальные проекты талантов сохраняются, например анонсированная новелла-игра «Koyorinium» с Хакуи Койори.

Интеграция бренда, таким образом, призвана создать не столько унификацию контента, сколько общую организационную основу. Дополнительные подробности COVER планирует опубликовать в ближайших выпусках «hololive Next» и на каналах талантов.

出典Источники

Немецкий оригинал