Industrie
Hololive : les nouveaux talents ne débuteront désormais que sous forme d'unités
Le PDG de COVER, Motoaki Tanigo, confirme en outre que les chaînes anglaise et indonésienne seront maintenues malgré l'intégration de la marque.

Hololive ne présentera plus les nouveaux talents comme « 7e génération », « 8e génération » ni sous d'autres générations numérotées, mais comme des unités indépendantes. Le PDG de COVER, Motoaki Tanigo, explique cette ligne dans un entretien publié le 17 septembre 2026 sur le média officiel de l'entreprise, COVERedge.
Plus de générations numérotées
Selon Tanigo, cette décision ne résulte pas d'un changement à court terme lié à l'intégration de la marque annoncée début septembre. Depuis l'organisation secrète holoX et holoh3ro, Hololive avait déjà introduit de nouveaux talents sous forme d'unités. À l'avenir, ce modèle doit remplacer entièrement les désignations continues comme « 7e génération » ou « 8e génération ».
Tanigo justifie cette étape par la volonté de faciliter l'accès des nouveaux spectateurs. Une numérotation continue pourrait donner l'impression qu'il faut suivre l'histoire de Hololive depuis le début. Pour les unités, c'est leur concept respectif qui doit au contraire passer au premier plan.
La prochaine unité japonophone annoncée est « Asobi★Mawari-tai! ». Elle succède à holoX, ReGLOSS et FLOW GLOW. Les anciennes désignations de génération des groupes plus anciens ne doivent pas pour autant disparaître.
Les chaînes anglaise et indonésienne conservent leurs propres canaux
L'entretien précise également la fusion de Hololive Indonesia, Hololive English et hololive DEV_IS sous le nom commun « hololive », annoncée le 7 septembre. Tanigo ne décrit pas explicitement cette étape comme une dissolution des communautés établies. Les chaînes officielles YouTube et X pour l'anglais et l'indonésien restent en place, de même que la communication dans chaque langue.
C'est surtout la séparation organisationnelle qui doit évoluer. Les talents doivent pouvoir participer plus facilement, indépendamment de leur rattachement régional antérieur, à de grands projets dans des domaines comme les événements en direct, la musique, le merchandising et l'animation. Les chaînes officielles de certaines unités issues de l'environnement DEV_IS seront également maintenues.
Parmi les projets déjà annoncés en vue du 10e anniversaire figure le premier projet d'anime télévisé de Hololive, produit par le studio KAI. Parallèlement, les projets individuels des talents subsistent, comme le jeu de type roman visuel annoncé « Koyorinium » avec Hakui Koyori.
L'intégration de la marque vise ainsi moins à uniformiser les contenus qu'à créer une base organisationnelle commune. COVER entend publier d'autres détails dans les prochaines éditions de « hololive Next » ainsi que sur les canaux des talents.