Przemysł
Hololive: Nowi talenci będą debiutować wyłącznie jako units
CEO COVER Motoaki Tanigo potwierdza również, że kanały English i Indonesia będą kontynuowane mimo integracji marki.

Hololive nie będzie już przedstawiać nowych talentów jako „7. generacji”, „8. generacji” ani kolejnych ponumerowanych generacji, lecz jako samodzielne units. CEO COVER Motoaki Tanigo wyjaśnia tę linię w wywiadzie opublikowanym 17 września 2026 roku na oficjalnym nośniku firmy COVERedge.
Brak kolejnych ponumerowanych generacji
Jak twierdzi Tanigo, decyzja nie jest krótkoterminową konsekwencją integracji marki zapowiedzianej na początku września. Już od czasu tajnej organizacji holoX i holoh3ro Hololive wprowadzało nowych talentów jako units. W przyszłości ten model ma całkowicie zastąpić ciągłe określenia, takie jak „7. generacja” czy „8. generacja”.
Tanigo uzasadnia ten krok chęcią ułatwienia wejścia nowym widzom. Ciągła numeracja mogłaby sprawiać wrażenie, że trzeba śledzić historię Hololive od samego początku. W przypadku units uwaga skupia się natomiast na ich koncepcji.
Jako kolejne japońskojęzyczne unit zapowiedziano „Asobi★Mawari-tai!”. Następuje ono po holoX, ReGLOSS i FLOW GLOW. Dotychczasowe określenia generacji starszych grup nie mają w ten sposób zniknąć.
English i Indonesia zachowują własne kanały
Wywiad doprecyzowuje jednocześnie połączenie Hololive Indonesia, Hololive English i hololive DEV_IS pod wspólną nazwą „hololive”, ogłoszone 7 września. Tanigo wyraźnie nie opisuje tego kroku jako rozwiązania wykształconych społeczności. Oficjalne kanały YouTube i X dla English i Indonesia pozostają, podobnie jak komunikacja w poszczególnych językach.
Zmieniony ma zostać przede wszystkim podział organizacyjny. Talenci mają móc niezależnie od dotychczasowego przypisania regionalnego łatwiej uczestniczyć w dużych projektach w obszarach takich jak wydarzenia na żywo, muzyka, merchandising i anime. Kontynuowane będą także oficjalne kanały poszczególnych units z dotychczasowego otoczenia DEV_IS.
Do już zapowiedzianych projektów na drodze do 10-lecia istnienia należy pierwszy projekt telewizyjnego anime Hololive, produkowany przez studio KAI. Jednocześnie pozostają indywidualne projekty talentów, na przykład zapowiedziana gra typu novel „Koyorinium” z Hakui Koyori.
Integracja marki ma zatem stworzyć raczej wspólną podstawę organizacyjną niż ujednolicenie treści. Dalsze szczegóły COVER zamierza podać w kolejnych wydaniach „hololive Next” oraz na kanałach talentów.