Industria
Industria dell'anime: il mercato mondiale raggiunge 4,45 trilioni di yen
La quota estera sale al 57,1 per cento, mentre i ricavi dei veri produttori di animazione restano nettamente al di sotto.

Il mercato mondiale dell'anime giapponese raggiunge nel 2025, secondo calcoli preliminari, un nuovo massimo di 4,4491 trilioni di yen. Lo indicano i dati dell'Association of Japanese Animations (AJA), che l'associazione di settore presenterà il 30 ottobre 2026. Rispetto all'anno precedente il volume di mercato cresce del 15,8 per cento.
Il mercato estero cresce più del business in Giappone
Al mercato interno giapponese spettano 1,9065 trilioni di yen. Ciò corrisponde a un aumento del 14,1 per cento rispetto al 2024. Il business al di fuori del Giappone raggiunge 2,5426 trilioni di yen, crescendo quindi del 17,2 per cento.
La quota internazionale si attesta di conseguenza al 57,1 per cento. Nell'anno precedente era stata del 56,5 per cento. La crescita quindi non deriva esclusivamente dalla domanda estera, ma all'estero l'incremento è più marcato che in Giappone.
Per questo dato complessivo l'AJA considera l'ampio mercato dell'anime: esso comprende le spese stimate per l'anime e per le offerte collegate lungo la catena di sfruttamento. I 4,4491 trilioni di yen non sono pertanto da equiparare al fatturato degli studi di animazione giapponesi.
Gli studi di produzione realizzano 505,5 miliardi di yen
Per il mercato più ristretto delle società di produzione di animazione l'associazione indica 505,5 miliardi di yen, anch'esso un record. Rispetto all'anno precedente ciò corrisponde a un aumento dell'8,4 per cento. Di questi ricavi il 72,1 per cento proviene dal mercato interno giapponese e il 27,9 per cento dall'estero.
I diversi rapporti mostrano perché si debba distinguere tra il business dell'anime presso il pubblico e i ricavi dei produttori veri e propri. Nonostante la domanda internazionale in forte crescita, non tutto il valore finisce direttamente agli studi.
CHe le strutture di produzione e di commercializzazione stiano cambiando lo mostra, ad esempio, la fusione di cinque studi di anime presso KADOKAWA. Anche progetti come l'iniziativa IP360 di Plott per la distribuzione internazionale di short anime puntano esplicitamente sul business estero.
I dati sono stati presentati nell'ambito dell'evento di settore TIFFCOM 2026. Il rapporto completo Anime Industry Report 2026 dovrebbe uscire all'inizio di dicembre. Dovrebbe contenere, tra l'altro, analisi dettagliate sulla diffusione internazionale, sul panorama produttivo e sui canali di distribuzione.