Naar inhoud springen

dinsdag 3 november 2026Nr. 307

Animedatabase
Weergave
anifr

Anime- en manganieuws, aankondigingen, trailers en brancheberichten met originele bronnen.

Industrie

Anime-industrie: wereldwijde markt bereikt 4,45 biljoen yen

Het buitenlandse aandeel stijgt naar 57,1 procent, terwijl de omzet van de eigenlijke animatieproducenten daar duidelijk onder ligt.

Officiële statistiek van de Association of Japanese Animations: staafdiagram van de totale Japanse anime-markt van 2002 tot 2025 met een nieuw recordniveau van 44.491 eenheden van elk 100 miljoen yen
De door de AJA opgegeven totale anime-markt stijgt in 2025 naar 4,4491 biljoen yen. · Afbeelding: © Association of Japanese Animations (AJA) / Anime Industry Report 2026

De wereldwijde markt voor Japanse anime bereikt in 2025 volgens voorlopige berekeningen een nieuw recordniveau van 4,4491 biljoen yen. Dat blijkt uit cijfers van de Association of Japanese Animations (AJA), die de branchevereniging op 30 oktober 2026 presenteert. Ten opzichte van het voorgaande jaar groeit het marktvolume met 15,8 procent.

Buitenlandse markt groeit sterker dan het zakelijke verkeer in Japan

Op de Japanse binnenlandse markt komt 1,9065 biljoen yen. Dat is een stijging van 14,1 procent ten opzichte van 2024. De activiteiten buiten Japan bereiken 2,5426 biljoen yen en groeien daarmee met 17,2 procent.

Het internationale aandeel bedraagt dus 57,1 procent. Een jaar eerder was dit 56,5 procent. De groei komt dus niet uitsluitend uit de vraag in het buitenland, maar daar is de toename hoger dan in Japan.

De AJA hanteert voor dit totaalcijfer de brede anime-markt: die omvat de geschatte uitgaven voor anime en daarmee verbonden aanbod langs de exploitatieketen. De 4,4491 biljoen yen is daarom niet gelijk te stellen aan de omzet van Japanse animatiestudio's.

Productiestudio's realiseren 505,5 miljard yen

Voor de smallere markt van animatieproductiebedrijven noemt de vereniging 505,5 miljard yen, eveneens een record. Ten opzichte van het voorgaande jaar komt dat neer op een stijging van 8,4 procent. Van deze opbrengsten komt 72,1 procent uit het Japanse binnenland en 27,9 procent uit het buitenland.

De uiteenlopende verhoudingen laten zien waarom onderscheid moet worden gemaakt tussen het anime-aanbod voor het publiek en de inkomsten van de eigenlijke producenten. Ondanks de sterk groeiende internationale vraag komt niet de volledige waarde rechtstreeks bij de studio's terecht.

Dat productie- en marketingstructuren veranderen, blijkt onder meer uit de samenvoeging van vijf anime-studio's binnen KADOKAWA. Ook projecten als het IP360-initiatief van Plott voor de internationale distributie van short-anime richten zich uitdrukkelijk op het buitenlandse zakelijke verkeer.

De cijfers werden gepresenteerd tijdens de branchebijeenkomst TIFFCOM 2026. Het volledige Anime Industry Report 2026 zou begin december verschijnen. Het moet onder meer gedetailleerde analyses bevatten over internationale verspreiding, het productielandschap en distributiekanalen.

出典Bronnen

Duits origineel