Industria
Industria del anime: el mercado mundial alcanza 4,45 billones de yenes
La proporción del extranjero sube al 57,1 por ciento, mientras que los ingresos de los productores de animación propiamente dichos quedan claramente por debajo.

El mercado mundial del anime japonés alcanza en 2025, según cálculos preliminares, un nuevo máximo de 4,4491 billones de yenes. Así lo indican las cifras de la Association of Japanese Animations (AJA), que la asociación sectorial presentará el 30 de octubre de 2026. Frente al año anterior, el volumen del mercado crece un 15,8 por ciento.
El mercado exterior crece más que el negocio en Japón
El mercado interno japonés representa 1,9065 billones de yenes. Esto supone un aumento del 14,1 por ciento respecto a 2024. El negocio fuera de Japón alcanza 2,5426 billones de yenes y crece así un 17,2 por ciento.
La proporción internacional es, por tanto, del 57,1 por ciento. En el año anterior había sido del 56,5 por ciento. El crecimiento no procede exclusivamente de la demanda extranjera, pero allí el aumento es mayor que en Japón.
Para esta cifra total, la AJA toma como referencia el mercado amplio del anime: abarca el gasto estimado en anime y en ofertas relacionadas a lo largo de la cadena de explotación. Por ello, los 4,4491 billones de yenes no deben equipararse con la facturación de los estudios de animación japoneses.
Los estudios de producción facturan 505.500 millones de yenes
Para el mercado más estrecho de las empresas de producción de animación, la asociación indica 505.500 millones de yenes, también un récord. Frente al año anterior, esto equivale a un incremento del 8,4 por ciento. De estos ingresos, el 72,1 por ciento procede del mercado interno japonés y el 27,9 por ciento del extranjero.
Las distintas proporciones muestran por qué hay que distinguir entre el negocio del anime con el público y los ingresos de los productores propiamente dichos. A pesar de la fuerte demanda internacional, no todo el valor llega directamente a los estudios.
Que se estén modificando las estructuras de producción y comercialización lo demuestra, por ejemplo, la fusión de cinco estudios de anime en KADOKAWA. También proyectos como la iniciativa IP360 de Plott para la distribución internacional de anime corto se centran explícitamente en el negocio exterior.
Las cifras se presentaron en el marco de la feria del sector TIFFCOM 2026. El Anime Industry Report 2026 completo debería publicarse a principios de diciembre. Entre otros aspectos, debe incluir análisis detallados sobre la difusión internacional, el panorama de producción y las vías de distribución.