الصناعة
صناعة الأنمي: السوق العالمية تبلغ 4.45 تريليون ين
يرتفع الحصة الخارجية إلى 57.1 بالمئة، في حين تقل عائدات منتجي الرسوم المتحركة الفعليين بشكل ملحوظ عن ذلك.

يبلغ السوق العالمي للأنمي الياباني وفقًا لحسابات أولية أعلى مستوى جديد له في عام 2025، أي 4.4491 تريليون ين. وذلك وفق أرقام جمعية الأنمي اليابانية (AJA) التي سيعرضها الاتحاد الصناعي في 30 أكتوبر 2026. ومقارنةً بالعام السابق، ينمو حجم السوق بنسبة 15.8 بالمئة.
السوق الخارجية تنمو بوتيرة أسرع من الأعمال داخل اليابان
تستحوذ السوق المحلية اليابانية على 1.9065 تريليون ين، أي بزيادة قدرها 14.1 بالمئة مقارنة بعام 2024. أما الأعمال خارج اليابان فتبلغ 2.5426 تريليون ين، ما يعني نموًا بنسبة 17.2 بالمئة.
وعليه، تبلغ الحصة الدولية 57.1 بالمئة، بعد أن كانت 56.5 بالمئة في العام السابق. ولا يأتي النمو من الطلب الخارجي وحده، غير أن الزيادة هناك أعلى منها في اليابان.
تعتمد الجمعية في هذا الرقم الإجمالي على السوق الواسعة للأنمي، التي تشمل الإنفاق المقدَّر على الأنمي والعروض المرتبطة به على امتداد سلسلة التسويق. ولذلك فإن الـ 4.4491 تريليون ين لا تُعادل مبيعات استوديوهات الرسوم المتحركة اليابانية.
استوديوهات الإنتاج تحقق 505.5 مليار ين
يذكر الاتحاد لسوق شركات إنتاج الرسوم المتحركة الأضيق نطاقًا 505.5 مليار ين، وهو أيضًا رقم قياسي. ومقارنةً بالعام السابق، يمثل ذلك زيادة بنسبة 8.4 بالمئة. ويأتي 72.1 بالمئة من هذه العائدات من السوق اليابانية المحلية و27.9 بالمئة من الخارج.
توضح هذه النسب المختلفة سبب ضرورة التمييز بين تجارة الأنمي لدى الجمهور وعائدات المنتجين الفعليين. فرغم الطلب الدولي المتنامي بسرعة، لا تصل القيمة الكاملة مباشرةً إلى الاستوديوهات.
وتغيّر هياكل الإنتاج والتسويق، كما يتضح مثلًا من دمج خمسة استوديوهات أنمي لدى KADOKAWA. كذلك تركز مشاريع مثل مبادرة IP360 من Plott لتوزيع الأنمي القصير عالميًا صراحةً على الأعمال الخارجية.
عُرضت الأرقام ضمن فعالية TIFFCOM 2026 الصناعية. ومن المقرر أن يصدر تقرير Anime Industry Report 2026 الكامل في أوائل ديسمبر، ويُتوقع أن يتضمن تحليلات تفصيلية حول الانتشار الدولي والمشهد الإنتاجي وقنوات التوزيع.