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mardi 3 novembre 2026N° 307

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Industrie

Industrie de l'anime : le marché mondial atteint 4,45 billions de yens

La part de l'étranger grimpe à 57,1 %, tandis que les recettes des véritables studios de production d'animation restent nettement en dessous.

Statistique officielle de l'Association of Japanese Animations : diagramme à barres du marché global de l'anime japonais de 2002 à 2025, avec un nouveau record de 44 491 unités de 100 millions de yens
Le marché global de l'anime recensé par l'AJA progresse à 4,4491 billions de yens en 2025. · Image: © Association of Japanese Animations (AJA) / Anime Industry Report 2026

Selon des calculs préliminaires, le marché mondial de l'anime japonais atteint en 2025 un nouveau record de 4,4491 billions de yens. C'est ce qu'indiquent les chiffres de l'Association of Japanese Animations (AJA), que l'association professionnelle présentera le 30 octobre 2026. Par rapport à l'année précédente, le volume du marché augmente de 15,8 %.

Le marché étranger croît plus vite que l'activité au Japon

Le marché intérieur japonais représente 1,9065 billion de yens, soit une hausse de 14,1 % par rapport à 2024. L'activité hors du Japon atteint 2,5426 billions de yens et progresse ainsi de 17,2 %.

La part internationale s'élève donc à 57,1 %. L'année précédente, elle était de 56,5 %. La croissance ne provient donc pas uniquement de la demande étrangère, mais la progression y est plus forte qu'au Japon.

Pour ce total, l'AJA considère le marché élargi de l'anime : il comprend les dépenses estimées pour l'anime et les offres associées tout au long de la chaîne de valorisation. Les 4,4491 billions de yens ne sont donc pas à assimiler au chiffre d'affaires des studios d'animation japonais.

Les studios de production réalisent 505,5 milliards de yens

Pour le marché plus restreint des entreprises de production d'animation, l'association indique 505,5 milliards de yens, également un record. Par rapport à l'année précédente, cela représente une hausse de 8,4 %. Sur ces recettes, 72,1 % proviennent du marché intérieur japonais et 27,9 % de l'étranger.

Ces proportions différentes montrent pourquoi il faut distinguer le commerce de l'anime auprès du public et les recettes des producteurs proprement dits. Malgré une demande internationale en forte croissance, la totalité de cette valeur n'échoit pas directement aux studios.

Que les structures de production et de commercialisation évoluent, le montre par exemple la fusion de cinq studios d'anime chez KADOKAWA. Des projets comme l'initiative IP360 de Plott pour la distribution internationale de courts métrages d'anime misent également explicitement sur l'activité à l'étranger.

Les chiffres ont été présentés dans le cadre du salon professionnel TIFFCOM 2026. Le rapport complet sur l'industrie de l'anime 2026 doit paraître début décembre. Il doit notamment contenir des analyses détaillées sur la diffusion internationale, le paysage de la production et les canaux de distribution.

出典Sources

Original allemand