ألعاب
holo Indie: 70 طالبًا يطوّرون ألعابًا عن Hololive
تنظّم كلية ياكوهاما للفنون الرقمية في ديسمبر هاكاثون ألعاب بالتعاون مع holo Indie.

يطوّر نحو 70 طالبًا ألعابًا تدور حول VTubers من Hololive في «holo Indie GameJAM@YDA» الممتد من 23 حتى 25 ديسمبر 2026. تنظّم كلية ياكوهاما للفنون الرقمية هذا الهاكاثون الذي يستمر ثلاثة أيام بالتعاون مع تسمية ألعاب المعجبين holo Indie.
ثلاثة أيام للفكرة والتطوير والعرض
يشارك في الفعالية طلاب من تخصصات مختلفة، ويعملون على تصميم الألعاب والبرمجة وتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد والفيديو والموسيقى، من بين مجالات أخرى. وفي فرق مختلطة يُفترض بهم خلال ثلاثة أيام تطوير مشروع قابل للعب وعرضه. وتستخدم الألعاب أعضاء من Hololive شخصيات أو نقطة انطلاق موضوعية.
في اليوم الأخير للفعالية يطّلع المسؤولون عن holo Indie على الأعمال المنجزة ويقدّمون ملاحظاتهم للفرق. وبعد ذلك يمكن تطوير المشاريع المختارة ومرورها بعملية المراجعة المعتادة لدى الناشر، لكن النشر لاحقًا غير مضمون، إذ يتعلق الأمر في المرحلة الأولى بتطوير النماذج الأولية وتقييمها.
ولطلاب المدارس اليابانيين تُخصَّص زيارة منفصلة في 25 ديسمبر من الساعة 13 حتى 16، يمكنهم خلالها تجربة الألعاب الطلابية متابعة مناقشة النتائج. ويعلن المنظمون عن المشاركة عبر الموقع الرسمي للكلية.
ما هي holo Indie
تعمل العلامة holo Indie منذ نوفمبر 2023 وتديرها CCMC، وهي شركة تابعة لشركة COVER المالكة لـ Hololive. وتدعم تطوير ونشر ألعاب المعجبين المبنية على مواهب Hololive، ويمكن بعد المراجعة عرض المشاريع المناسبة عبر منصات مثل Steam.
ومن المشاريع المنشورة بالفعل لعبة القفز والحركة Suba Pogo مع Oozora Subaru. وتوضح هذه الإنتاجات كيف تُستخدم شخصيات Hololive في ألعاب مستقلة خارج البث المباشر المعتاد.
وإلى جانب الألعاب تظهر داخل العلامة صيغ أخرى؛ إذ أُعلن عن Odekake Hololive بوصفه مسلسلًا أنيميًا تلفزيونيًا خاصًا، بينما تقدّم Asobi Mawaritai أربعة VTubers جددًا.
ويجمع مشروع الهاكاثون في ياكوهاما بين التدريب في عدة تخصصات إعلامية واحتمال نشر لاحق. أما الألعاب التي ستطوّرها الفرق، وهل ستصل إحداها إلى عروض holo Indie، فلن يتضح ذلك إلا بعد الموعد والمراجعة اللاحقة.