Industria
BEYBLADE X: Takara Tomy spiega la produzione d'emergenza
Il produttore risponde alle carenze persistenti e spiega perché, nonostante il rischio di una sovrapproduzione, sta creando capacità produttiva aggiuntiva.

Takara Tomy ha ampliato in modo insolitamente rapido la produzione di BEYBLADE X a causa di persistenti carenze di fornitura. In un'intervista al Tokyo Toy Show 2026, il team di sviluppo spiega ora perché il produttore sta creando capacità aggiuntive nonostante il rischio di una successiva sovrapproduzione.
Carenze dalla primavera 2026
KAI-YOU riferisce che i prodotti BEYBLADE X sono da tempo difficili da reperire, in particolare in Giappone e in altre parti dell'Asia. Per questo Takara Tomy aveva già annunciato il 29 luglio una produzione d'emergenza per singoli prodotti e aveva offerto temporaneamente, tramite il Takara Tomy Mall giapponese, una produzione su ordinazione.
La decisione non è priva di rischi per un produttore di giocattoli: se la domanda viene sopravvalutata, la produzione aggiuntiva può portare in seguito a giacenze eccessive. Un membro del team di sviluppo di Beyblade ha tuttavia spiegato a KAI-YOU che la disponibilità fisica è decisiva per il concept del marchio. Chi vuole giocare deve poter avere le trottole effettivamente in mano; per questo l'approvvigionamento dei giocatori ha la priorità.
Il team sottolinea allo stesso tempo il carattere sociale del gioco. Beyblade dovrebbe far incontrare direttamente le persone, anziché separare l'incontro dal prodotto fisico.
Oltre 560 milioni di Beyblade consegnati
BEYBLADE X è la quarta generazione del marchio di trottole avviato nel 1999, in corso dal 2023. Secondo Takara Tomy, su tutte e quattro le generazioni, fino a settembre 2025 sono stati consegnati più di 560 milioni di esemplari in oltre 80 paesi e regioni.
La generazione attuale è commercializzata come "Gear Sport" ed è parte di una struttura di franchise più ampia, con serie anime televisive e competizioni. Secondo il team di sviluppo, Takara Tomy persegue già dalle generazioni precedenti l'obiettivo di affermare Beyblade non solo in Giappone, ma come cultura ludica internazionale.
La società non indica ancora cifre concrete per la produzione aggiuntiva né un proprio piano di fornitura per la Germania. Le carenze mostrano però quanto possano crescere i prodotti fisici all'interno dei marchi d'intrattenimento giapponesi. Un analogo trend di mercato internazionale si è recentemente visto con il forte aumento del commercio di carte Pokémon verso la Corea. Nel settore dei giocattoli classici, Bandai ha inoltre annunciato con il Tamagotchi ring il primo dispositivo Tamagotchi a forma di anello.