Индустрия
Sony Music: VTuber-проект VEE завершится в сентябре
20 из 21 актуально значащихся в списке талантов намерены продолжить свою деятельность под собственным именем или в рамках новой структуры.

Sony Music прекращает VTuber-проект VEE 30 сентября 2026 года, тем самым отказываясь как от руководства проектом, так и от прямого менеджмента действующих в его составе талантов. Компания объясняет этот шаг тем, что существующая структура не может быть продолжена как устойчивый бизнес.
VEE был запущен в 2021 году как проект по разработке и сопровождению виртуальных талантов. Согласно официальному сообщению, имена, персонажи, YouTube-каналы и аккаунты в социальных сетях тех талантов, которые хотят продолжить работу, в принципе будут переданы самим этим людям или новой управленческой структуре.
20 талантов продолжат деятельность
Из 21 актуально значащегося в списке таланта 20 планируют продолжить свою деятельность. Лишь Хинахоси Айру завершает свою деятельность; прощальная трансляция запланирована на 16 сентября. Для остальных талантов Sony Music называет различные возможные пути, в том числе продолжение работы в качестве независимых VTuber или переход к новому менеджменту.
Также прекращают работу несколько ключевых сервисов VEE. Фан-сообщество «VEELLAGE» закроется 30 сентября в 23 по японскому времени. Официальный магазин останется открытым до 30 ноября, однако новые продукты VEE после октября выпускаться не будут. Разрабатывавшаяся игра «Gun Girl Go» полностью отменяется и не будет выпущена.
Официальное сообщение VEE прямо указывает, что неудача с жизнеспособной бизнес-структурой связана с руководством проекта, а не с талантами. Официальный YouTube-канал и профили в социальных сетях после окончания проекта, как ожидается, сохранятся пока в качестве архива.
Пересечение VTuber-сцены и аниме-индустрии в последнее время становится регулярно заметным. Так, недавно три VTuber из Nijisanji были подтверждены в касте «THE RIBBON HERO». Закрытие VEE касается, таким образом, не только одной агентской структуры, но и части более широкого японского рынка виртуальных развлечений.