Industria
Sony Music: el proyecto VTuber VEE termina en septiembre
20 de los 21 talentos actualmente listados seguirán con sus actividades bajo su propio nombre o en una nueva estructura.

Sony Music pone fin al proyecto VTuber VEE el 30 de septiembre de 2026, lo que supone el cese tanto de la dirección del proyecto como de la gestión directa de los talentos actualmente vinculados. La compañía justifica el paso alegando que la estructura existente no puede mantenerse como un negocio sostenible.
VEE se puso en marcha en 2021 como un proyecto para desarrollar y gestionar talentos virtuales. Según el comunicado oficial, los nombres, personajes, canales de YouTube y cuentas de redes sociales de los talentos que deseen continuar se transferirán, en principio, a la persona correspondiente o a una nueva estructura de gestión.
20 talentos continúan sus actividades
De los 21 talentos listados actualmente, 20 planean seguir con sus actividades. Solo Hinahoshi Airu pone fin a su actividad; está prevista una transmisión de despedida para el 16 de septiembre. Para el resto de talentos, Sony Music menciona distintas posibilidades, entre ellas continuar como VTubers independientes o pasar a una nueva gestión.
También se cancelan varios servicios centrales de VEE. La comunidad de fans «VEELLAGE» finaliza el 30 de septiembre a las 23 hora de Japón. La tienda oficial seguirá abierta hasta el 30 de noviembre, aunque no se lanzarán nuevos productos de VEE a partir de octubre. El juego desarrollado hasta ahora, «Gun Girl Go», se cancela por completo y no será publicado.
El comunicado oficial de VEE explica expresamente que el fracaso de una estructura empresarial viable se debe a la dirección del proyecto y no a los talentos. El canal oficial de YouTube y los perfiles en redes sociales se mantendrán por el momento como archivo tras el fin del proyecto.
La superposición entre la escena VTuber y la del anime es ya habitual. Recientemente, por ejemplo, se confirmaron tres VTubers de Nijisanji para el reparto de «THE RIBBON HERO». El fin de VEE afecta, por tanto, no solo a una única estructura de agencia, sino a una parte del mercado japonés más amplio del entretenimiento virtual.