Przejdź do treści

środa, 4 listopada 2026Nr 308

Baza anime
Motyw
anifr

Wiadomości, zapowiedzi, zwiastuny i doniesienia branżowe o anime i mandze z oryginalnych źródeł.

Przemysł

Xross Stars: VTuberowe TCG w pierwszej dziesiątce rynku Japonii

Ankieta Media Create obejmuje okres od sierpnia 2025 do lipca 2026; dokładna pozycja i udział w rynku nie zostały opublikowane.

Logo Xross Stars obok kilku pudełek z boosterami gry karcianej
Według Media Create Xross Stars należy obecnie do dziesięciu największych tytułów TCG na japońskim rynku. · Ilustracja: © CRAZYRACCOON / ぶいすぽっ! / Neo-Porte / G8C0. / Brave group

Xross Stars niecały rok po premierze należy do dziesięciu największych trading card games na japońskim rynku. Wynika to z analizy Media Create dla okresu od sierpnia 2025 do lipca 2026, do której odwołują się twórcy Game & Co. i Brave group 18 września 2026. Konkretna pozycja ani procentowy udział w rynku nie zostały opublikowane.

VTuberzy i streamerzy jako IP kart

Xross Stars łączy klasyczną grę karcianą na turnieje z VTuberami, streamerami i zawodnikami e-sportu z różnych organizacji. Projekt rozwija Game & Co. wspólnie z Samurai Kobo; Brave group opisuje go jako wspólny biznes z Crazy Raccoon. Obok aspektu kolekcjonerskiego gra stawia na zorganizowane turnieje i wydarzenia społecznościowe.

Wejście do pierwszej dziesiątki rynku przypada na okres, w którym IP VTuberów rozwija się także poza transmisjami na żywo. Na aninew.de pojawiały się ostatnio m.in. wiadomości o czterech nowych VTuberach Hololive oraz o reorganizacji projektu VEE należącego do Sony Music. Xross Stars pokazuje ten sam rynek z innej strony: zasięg tej sceny przenosi na fizyczną grę kolekcjonerską i rywalizacyjną.

Ponad tysiąc fanów na pierwszej rocznicy

Relacja KAI-YOU z tego samego dnia uzupełnia dane rynkowe o spojrzenie na społeczność. Przy starcie jubileuszowego pop-upu w SHIBUYA TSUTAYA, według pracownika sklepu, ustawiła się kolejka liczącą ponad tysiąc osób. Według relacji do czwartego zestawu boosterów w grze występuje 72 VTuberów, streamerów i zawodników e-sportu jako karty.

Producent Xross Stars Atsutoshi Kubo przed dużym wizerunkiem jednorocznego jubileuszu w Shibuyi
Z okazji pierwszej rocznicy Xross Stars producent Atsutoshi Kubo opowiedział o rozwoju TCG i planach na drugi rok. · Obraz: Foto: KAI-YOU / Wai-chan Yoneya

Producent Atsutoshi Kubo powiedział KAI-YOU, że Xross Stars jest obecnie prowadzony w sklepach z kartami w całym kraju, a wielu graczy wcześniej nie grało w żadną grę karcianą. W momencie pierwszej zapowiedzi w kwietniu 2025 zespół nie spodziewał się obecnej skali. W drugim roku Kubo chce przede wszystkim zwiększyć liczbę uczestniczących talentów oraz możliwe formaty rozgrywek.

Zapowiedziane kolejne produkty i turnieje

W sierpniu 2026 Xross Stars zakończył swój pierwszy rok wydawniczy. Na 30 października zapowiedziano piąty zestaw boosterów „Ignition Vortex”. Mają się w nim pojawić 16 kart liderów, w tym postacie powracające.

Dodatkowo zaplanowano kilka oficjalnych wydarzeń. 7 listopada w Shibuya ma odbyć się drugie „Xross Stars Play Party”, tym razem m.in. z formatem drużynowym dla trzech osób. 28 i 29 listopada w Kioto zaplanowano kolejny Challengers Cup. Pod koniec grudnia ma się następnie odbyć Xross Stars Japan Championship 2026 w Akihabarze.

Informacja o pierwszej dziesiątce wyraźnie dotyczy japońskiego rynku TCG. Publikacja nie zawiera danych o sprzedaży poza Japonią ani o pozycji na rynku międzynarodowym.

出典Źródła

Niemiecki oryginał